2021年3月15日 · 看似风平浪静,实则走了一会儿了. 元素反应系统简化来说是涉及两方面系统:. 其一是数值方面的系统,比如雷火伤害翻倍,雷冰物伤增加,水冰冻结,水雷感电缓慢削弱生 …
所以应该不算太难。. 可以去试着看看。. 【一边搞开发,一边怼策划!. 原神这元素反应系统太逆天了!. -哔哩哔哩】 b23.tv/jVN9SsF. 据简介说耗资上万工期一个月以上. 学完了高等元素 …
在《原神》中,“原激化”是由草元素和雷元素发生反应之后的状态,处于这种状态之下的目标,再受到草元素或雷元素攻击,那就会触发“蔓激化”或“超激化”反应,提升草或雷的伤害。. 也就是 …
于是草反应就锁死了角色机制和配队,所有配队几乎都离不开草神不说,而且特无聊,都是工具人,机制什么的都无所谓就看挂元素行不行。 估计CH也意识到了问题,所以开始设计林尼这样 …
那么蒸发 融化不造成额外元素伤害,伤害来源于角色的技能,所以角色的技能伤害受益于:攻击力 暴击率 爆伤 元素伤害加成 技能攻击倍率, 技能伤害是可以暴击的, 只是不受元素精通的影 …
2023年9月18日 · 原神的元素反应极大程度保护了数值平衡,很大程度放大了操作乘区,同样如果崩铁有元素反应也很放大脑部乘区如何配速如何计算元素量成为课题,如今的战斗系统——主 …
2021年6月2日 · 能,不打元素反应能玩吗?. 能。. 打深渊的目的一是为了检验自己的队伍练度,二是为了获得通过深渊所得的奖励,其次满足一下自己的虚荣心,不必为了打深渊而打深渊,原 …
反应消耗的元素量取决于元素间的克制,目前原神只有水、火、冰存在普适的克制关系:水克火,火克冰。有克制关系的两种元素在反应时,被克元素消耗量大于克制元素,其他反应消耗都 …
寻找通往异世界的入口,不接受转生. 关注. 《伤害乘区论》会讲:. 增幅反应因为和本次伤害挂钩,所以会受到本次伤害的影响,如果这个伤害是角色打出来的(反例:炸药桶爆炸命中水附着 …
2023年1月9日 · 草元素是《原神》七大元素中的最後一塊拼圖,也是3.0版本後才實裝的新元素。. 草元素主要可以和 水 、 火 、 雷 三種元素反應,無法與 冰 、 風 、 岩 三種元素反應。. 並且 …