多边形建模(Polygon Modeling),是目前三维软件中比较流行的建模方法。 Polygon建模对象一般由Vertex(点)、Edge(边)、 Face(面)、 Element( 整体元素-体)构成。
多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到被广泛应用(包括电影),多边形建模已经成为CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。 在电影“最终幻想”中,多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,以及解决后续部门的相关问题。
2022年8月14日 · 一种是“曲面建模”(NURBS),另一种是“多边形建模”(Polygon)。 那可能有人会问到底是什么原因造成了“多边形建模”和“曲面建模”的差异呢? 其实原因很简单“曲面建模”多用于设计工业产品,你可将曲面建模想象成一个机床,可以快速切割出各种 ...
在zbrush诞生之前,最强的多边形建模当属Lightwave,它的操作逻辑甚至影响了后来的Maya,单就建模的效率来说,LW>Maya>Max,这三个软件几乎占据了多边形建模的所有市场空间,当然后来的XSI也是不错的,那个时候所有复杂生物体建模,都几乎是用box一点点细分 ...
2021年11月8日 · 1、层级概念:在可编辑多边形建模中,有五个层级,分别是点层级、边层级、边界层级、面层级和元素层级。在边层级,可以通过插入顶点、移除顶点的三种方式、连接(多根线段的连接)、切角、桥、利用所选内容创建图形等命令来对边进行操作。
2024年10月8日 · 多边形建模是目前三维软件中最为流行的建模方法之一。它的基本原理是以两点构成一条边,四条边构成一个面,再由多个面构成一个体。进行多边形建模时,只需要通过增减点、边、面数或调整它们的位置,即可得到所需的任何3d模型。
多边形建模 业界有一句话“你可以用多边形为任何事物建模”。多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面,只要你使用足够的细节,你可以创建任何表面。
什么是多边形建模 就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,)用这种方法创建的物体表面由直线组成。
2020年7月22日 · 本文介绍了3d建模的基本概念,重点讲解了多边形建模,包括其定义、基本元素和建模层级命令。多边形建模是3d建模的核心技术,适用于游戏、影视、vr等领域。掌握快捷键、合理布线和清晰的建模思路对于初学者至关重要。
多边形建模,为方便对比起见,这里主要指三角形和四边形,较立方体体素的优点是对于任意旋转状态的一个面的表达比较方便,而立方体体素对于细节表示比较光滑的一个曲面模型,需要的方块数量会极多,因此多边形存取上更省内存,后者也有优化方式 ...