很难从理性角度去分析初代《侍魂》那“重斩一筋”型偏执设计在获得一鸣惊人爆发力的同时,究竟给后面作品的玩法改良挖下了一个多大的坑。但玩家的记忆往往在合理与生动之间,会选择将后者单独归档保存。《晓》所要做的,就是给玩家的这份记忆进行提取,并设计一个新的空间让记忆可以摆放的更加合理。