在谈到续作创作时,尼尔提到,许多开发者在制作第一部时并未考虑续作的构思,而是在后续开发中才逐步摸索。这一点在其他经典系列如《神秘海域》中亦是如此,通过不断反思和调整,团队最终找到合适的方向。尼尔强调,制作游戏的过程应该怀有一种‘也许永远没有机会做下一部’的心态。这样的心态让团队可以将全部精力投入到当下的项目中,而非被未来的不确定性所困扰。
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近日,知名游戏《最后生还者》的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在接受采访时谈到,自己在制作作品续作方面缺乏信心。
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3DM on MSN顽皮狗尼尔:开发游戏时就提前考虑续作 会带来厄运许多人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有不同看法,有人认为他是电子游戏之神。近日尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他认为在开发游戏时就提前考虑续作,这会带来厄运。在最近的DICE峰会上,有记者询问尼尔:“你和你的团队是如何处理多款游戏中的角色发展”?尼尔 ...
对于全球的《尼尔》系列粉丝而言,这无疑是个令人振奋的好消息。为了庆祝这款深受玩家喜爱的游戏系列诞生15周年,一场特别策划的钢琴音乐会“NieR:Piano Concert - Journeys 12025 -”将自4月起,在欧洲多国展开巡回演出。此次巡演将覆盖法国、德国、捷克、意大利、英国及葡萄牙等地,为当地乃至周边国家的粉丝带来前所未有的音乐盛宴。 这场独特的音乐之旅不仅是一次对游戏配乐艺术性的 ...
许多人对顽皮狗公司的总裁尼尔·德拉克曼持有不同的看法,有人认为他是一位电子游戏行业的传奇人物。近日,在一次DICE峰会上,尼尔分享了他的开发理念。他认为在开发游戏时就考虑续作会带来厄运。
近日,《最后生还者》系列的创作者尼尔·德鲁克曼在接受采访时,表达了他在制作续作方面的信心不足。《最后生还者2》发布后,引发了粉丝的分歧,部分人喜欢其故事,但大多数人更喜欢第一部。这种分歧让尼尔受到了批评。在一次DICE峰会上,当被问及如何在多款游戏中塑造角色时,他说从未考虑过这个问题,并阐述了他的创作理念。
X上舅舅Daniel Camilo发帖爆料说,今年将有多个大作公布,他表示这些信息来自于不同的消息源,非常可靠。其中包括新3A主线游戏《古墓丽影》、《火焰纹章:重制版》、《尼尔:机械纪元》续作、《恶魔城》3A游戏以及《EA Sports FC 26》。
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Hosted on MSN威尔士公开赛:塞尔比将和马奎尔争冠,尼尔.罗伯逊躺赢15万英镑当史蒂芬.马奎尔在2025“威尔士公开赛”半决赛中以6-4击败了阿里.卡特之后,他终于在时隔5年后再次打进排名赛决赛,现年43岁的马奎尔在1998年转为职业,至今拥有6个排名赛冠军,马奎尔的上一个排名赛冠军为2020年“巡回锦标赛”(见下图),他当时 ...
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