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《FF7》重制三部曲接近尾声 制作人:很高兴我们没搞砸!
回顾《最终幻想7:重生》,首席制作人北濑佳范谈到了1997年游戏的影响力,并补充道,“许多原版游戏的粉丝现在都在行业内工作。” 开发团队将重制系列能够顺利推进的原因归功于Square Enix内部的一个特殊创意委员会,该委员会负责指导游戏的故事和整体体验。
9 天
《FF7》宇宙扩展新篇章:重制版第三部发布后的期待与展望
随着《FF7 重制版》第三部的发布即将到来,SE在扩展这一宇宙的计划无疑为广大玩家带来了不同寻常的期待。在更丰富的游戏玩法、深刻的叙事、以及多元的媒体形式之间,SE希望为玩家开启一扇全新的大门,让每位玩家都能在这个充满幻想与情感的世界中找到自己的位置。
12 天
《FF7重生》和《宇宙机器人》领跑2024年游戏大奖提名
2024年游戏大奖(The Game Awards, ...
5 天
FF7重制团队或将打造全新最终幻想系列游戏,这是真的吗?
在游戏产业中,关于新作的传闻常常如潮水般涌来,给玩家们带来无尽的期待和想象。这一次,FF7重制版三部曲的开发团队可能即将为我们带来全新的最终幻想系列游戏,这一消息让无数老玩家和新手玩家心中充满了期待与兴奋。那么,这个传闻的来源是什么,它意味着什么,以及它将如何影响最终幻想这一经典游戏系列,都是本文将深入探讨的内容。
8 天
《FF7重生》震撼品质曝光,PS5 Pro展示游戏新高度
随着《最终幻想7:重生》的上市,玩家们对于游戏质感的期待达到了前所未有的高度。在最新的Eurogamer采访中,游戏导演滨口直树分享了他在PS5 ...
腾讯网
5 天
FF7重生导演滨口直树认为,游戏应该有创新感,不应一味迎合粉丝
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近期接受采访的过程中,透露出了他在游戏创新上的追求。他着重强调,在为备受瞩目的《最终幻想》系列游戏打造续篇时,不应该一味地迎合粉丝需求和期望,应该在游戏中加入更多的创新元素。接受采访的过程中,滨口直树聊了很多自己在重制 ...
腾讯网
7 天
《FF7重生》导演滨口直树称将避免过度迎合粉丝期望
《 最终幻想 7:重生》导演滨口直树最近在接受《Eurogamer》的访谈中透露,他力求在游戏中避免过度迎合粉丝的期望,以保持故事的新鲜感和不可预测性。滨口直树将原版游戏的结局视为一种“陷阱”,并强调他不希望游戏变成纯粹的粉丝向作品。
来自MSN
3 天
FF7重生导演滨口直树认为,游戏应有创新感,不应一味迎合粉丝
《最终幻想7:重生》导演滨口直树近期接受采访的过程中,透露出了他在游戏创新上的追求。他着重强调,在为备受瞩目的《最终幻想》系列游戏打造续篇时,不应该一味地迎合粉丝需求和期望,应该在游戏中加入更多的创新元素。
7 天
《FF7重生》荣膺金摇杆4奖,憾失年度游戏桂冠,粉丝热议
《最终幻想7:重生》荣获了金摇杆奖的四项大奖,包括最佳叙事、最佳配乐、最佳配角和最佳主角。官方推特对此表达了庆祝。玩家们在评论区纷纷祝贺,并期待游戏能尽快登陆PC和Xbox平台。虽然未获年度游戏奖项,但粉丝们表示:“我们已经尽力。” ...
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