随着《刺客信条:影》的推出,关于这款游戏的设计理念和角色设定引发了广泛的讨论。游戏创意总监Jonathan Dumont近日在一次采访中透露,该游戏早期阶段的构思与另一款热门游戏《对马岛之魂》相似,原本设想中玩家能够仅操控一位忍者。然而,这一设想在开发过程中逐渐演变,最终加入了一名武士角色弥助,赋予了游戏更丰富的层次和角色体验。
首先,造成武士像身份争议的根源,就在于对其头戴的“尖顶带弯钩状圆帽”的判定,持“塞人说”者一般将此帽判定为草原游牧民族间流行的“斯基泰式尖顶帽”。
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3DM on MSN《刺客信条:影》早期设计类似于《对马岛之魂》在即将发售的《刺客信条:影》中,玩家可操控擅长潜行的女忍者直江与崇尚正面战斗的武士弥助。 育碧 创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦近日接受采访时,透露了采用双主角设计的内幕:开发初期本作与《 对马岛之魂 》类似,仅有一位同时兼具忍者与武士身份的主角。
来自MSN21 天
所以为什么要加黑人武士?曝《刺客信条:影》早期只有一个主角PC Gamer报道,《刺客信条:影》在早期开发阶段原本计划像《对马岛之魂》一样只有一个主角,但很快改为双主角共同叙事。 创意总监Jonathan Dumont在 ...
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来自MSN《AC影》早期设计是仿照《对马岛之魂》制作而成的!即将重磅登场的《刺客信条:影》,为玩家们带来了别具一格的双主角设定,玩家能够操控擅长潜行的女忍者直江,以及热衷于正面战斗的武士弥助。 育碧的创意总监乔纳森・杜蒙与游戏总监查尔斯・伯努瓦,在近期接受采访时,首次揭秘了采用双主角设计背后的故事。 原来,在游戏开发的初期阶段,《刺客信条:影》和《对马岛之魂》的设定相似,原本仅有一位身兼忍者与武士双重身份的主角。
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