很难从理性角度去分析初代《侍魂》那“重斩一筋”型偏执设计在获得一鸣惊人爆发力的同时,究竟给后面作品的玩法改良挖下了一个多大的坑。但玩家的记忆往往在合理与生动之间,会选择将后者单独归档保存。《晓》所要做的,就是给玩家的这份记忆进行提取,并设计一个新的空间让记忆可以摆放的更加合理。
革新诚可贵,首发价更高,若为情怀故,二者皆可抛 如果时间倒退十年,《侍魂》新作或许能入围老玩家们“有生之年”的 ...
五星级的格斗游戏,十年经典回顾的必备作品。游戏开始有真彩色的提示时按确定,进入游戏后按f4全屏即可。默认上下左右和小键盘的123456为操作键。
←←→:退后冲刺→→↘:前冲后前方滚动 ←↙↓↘→:空手入白刃←:反弹武器 近身后→/←·B/A+B/D/C+D:抓↙/↘:蹲下 ...